// Boomermania - Datos de Economía

// Multiplicadores de inflación por década (base 1975 = 1)
const INFLACION = {
    1975: 1,
    1985: 2.5,      // Post-transición, boom económico
    1995: 5,        // Pre-euro, burbuja comenzando
    2005: 8,        // Pico burbuja inmobiliaria
    2015: 10,       // Post-crisis, recuperación
    2025: 12        // Inflación post-COVID
};

// Sueldos mensuales por nivel de empleo (en pesetas de 1975)
// NOTA: Aumentados para que el jugador pueda mantener 2-3 propiedades cómodamente
const SUELDOS_BASE = {
    0: 0,           // Desempleado
    1: 40000,       // Temporal (40.000 pts/mes) - +33%
    2: 70000,       // Indefinido (70.000 pts/mes) - +40%
    3: 90000,       // Funcionario (90.000 pts/mes) - +50%
    4: 150000       // Alto cargo (150.000 pts/mes) - +50%
};

// Incremento del sueldo por década (% adicional por nivel)
// NOTA: Aumentados para mejor progresión
const INCREMENTO_SUELDO_DECADA = {
    0: 0,
    1: 25,   // Temporales +25% por década (era 20)
    2: 30,   // Indefinidos +30% (era 25)
    3: 35,   // Funcionarios +35% (era 30)
    4: 50    // Alto cargo +50% (era 40)
};

// Costes base de mejoras en pesetas (1975)
const COSTES_BASE = {
    // Vivienda
    comprarPiso: 2000000,           // 2 millones de pesetas
    segundaResidencia: 1500000,     // 1.5 millones
    alquilerTuristico: 500000,      // Reforma para turístico
    localComercial: 3000000,        // Local comercial
    garaje: 300000,                 // Plaza de garaje
    reformarPiso: 400000,           // Reforma de piso

    // Empleo
    buscarTrabajo: 0,               // Gratis
    conseguirIndefinido: 0,
    opositar: 100000,               // Costes de oposición

    // Pensiones
    cotizar: 0,                     // Obligatorio si trabajas
    planPensiones: 100000,          // Aportación anual

    // Ambiente
    comprarCocheDiesel: 500000,
    suv: 800000,
    crucero: 300000,                // Por viaje

    // Educación
    disfrutarUniGratis: 0,
    pagarEstudiosHijos: 200000,     // Por año

    // Familia
    casarse: 500000,                // Boda
    tenerHijos: 100000,             // Gastos iniciales
    darEntradaPisoHijo: 1000000     // Ayuda a los hijos
};

// Multiplicador de inflación para diferentes tipos de bienes
// NOTA: Valores rebalanceados para que el mantenimiento no supere ~15% del sueldo
const INFLACION_POR_TIPO = {
    vivienda: 1.3,       // Reducido de 2.5 para evitar mantenimiento impagable
    educacion: 1.5,      // Reducido de 2.0
    servicios: 1.2,      // Reducido de 1.5
    vehiculos: 1.0,      // Reducido de 1.2
    general: 1.0         // Inflación base
};

// Porcentaje máximo del sueldo anual que puede costar el mantenimiento total
const MAX_MANTENIMIENTO_PORCENTAJE = 0.15;

// Costes de mantenimiento anuales (% del valor)
const MANTENIMIENTO = {
    piso: 0.02,           // 2% del valor (comunidad, IBI, reparaciones)
    segundaResidencia: 0.03,  // 3% (más gastos)
    coche: 0.10,          // 10% del valor (seguro, ITV, reparaciones)
    localComercial: 0.025  // 2.5%
};

// Ingresos adicionales por propiedades
const INGRESOS_PROPIEDADES = {
    segundaResidencia: 50000,    // Alquiler verano (1975 pts/año)
    alquilerTuristico: 200000,   // Airbnb (1975 pts/año)
    localComercial: 100000       // Alquiler local (1975 pts/año)
};

// Nombres de niveles de empleo
const NOMBRES_EMPLEO = ['Desempleado', 'Temporal', 'Indefinido', 'Funcionario', 'Alto cargo'];

// Nombres de niveles de educación
const NOMBRES_EDUCACION = ['Gratis', 'Barata', 'Cara', 'Muy cara', 'Prohibitiva'];
